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改变影史的第一IP,非它莫属_侏罗纪_恐龙_电影

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原标题:改变影史的第一IP,非它莫属

改变影史的第一IP,非它莫属

时光编辑部 | 隐饮

用电影治愈生活。

这个六月,影院里最值得期待的是什么?

当然是去看 《侏罗纪世界3》的银幕恐龙盛宴了。

1993年,由斯皮尔伯格执导的电影《侏罗纪公园》上映,当早已灭绝的恐龙出现在大银幕上,无数观众为之深深震撼。

即将在下周上映的《侏罗纪世界3》,将成为整个系列的收官之作,侏罗纪IP近30年的保鲜期让人惊叹。

今天时光君想从这个IP的起点聊起:1993年的 《侏罗纪公园》,为何如此经典?

前所未见的银幕奇观

先来回顾下“侏罗纪”系列IP的辉煌历史。

1993年,由斯皮尔伯格执导的电影《侏罗纪公园》上映,超10亿美元的全球票房,刷新当时的影史票房纪录。

这部电影影响了一代又一代年轻人,甚至把恐龙炒热成了流行文化元素,影片上映后,大家对恐龙的兴趣空前高涨。

1997年和2001年两部续集电影《侏罗纪公园2:失落的世界》和《侏罗纪公园3》趁热打铁上映,一共将10亿美元的全球票房收入囊中。

2015年“侏罗纪”系列第4部《侏罗纪世界》成功软重启,狂揽超过16亿美元票房,《侏罗纪世界2》全球票房也超过13亿。

在最新的这部《侏罗纪世界3》里,将迎来《侏罗纪公园》的“铁三角”主演山姆·尼尔、劳拉·邓恩、杰夫·高布伦集体回归。

观众们对恐龙的热爱,三十年未减。

《侏罗纪公园》导演斯皮尔伯格和主演合影

今天,让我们回到这一切的起点。

当年的《侏罗纪公园》, 是第一部让人大开眼界的恐龙电影。

在它之前多数恐龙形象都以定格动画制作,受限于当时的特效水平,没法让观众产生融入感。

《侏罗纪公园》让观众能够真正看到逼真的恐龙,仿佛就出现在自己眼前。

满屏恐龙狂奔是侏罗纪系列中最令人难忘的场景之一,全世界影迷都为之惊叹,从没有人见过这样的视觉奇观。

《侏罗纪公园》是第一部使用电脑虚拟绘制的方式置入动物的电影,乔治·卢卡斯创立的工业光魔公司,用电脑制造出恐龙的CG雏形。

这部电影首次在大银幕上“复活”了恐龙,让它们跟真正生物一样,能跑、能动、能吼、能打斗,还能跟人类互动,可以说拓宽了电影特效的边界。

此后特效电影被重新定义,分为“前《侏罗纪公园》”和“后《侏罗纪公园》”时代。

片中通过了电脑修改了很多画面的瑕疵和错误,比如使特技演员的脸更像演员,甚至有一场戏中的越野车,完全是用电脑制作出来的。

斯皮尔伯格采用了虚实结合的方式,创造了能真实运动的恐龙,而 这种效果是由模型特效与电脑特效密切配合达到的。

提起 模型特效,对当下的观众来说,可能已经十分陌生了。

早在七十年代,斯皮尔伯格就拍出了《大白鲨》这样的经典模型电影,但当时中远景和大部分动态镜头下的大鲨鱼,是经不起画面定格和放大的。

到了1993年的《侏罗纪公园》,斯皮尔伯格坚持要让恐龙更像真实存在的生物,而不是怪兽。

为了达到这种效果,他特意请来 斯坦·温斯顿为恐龙设计实体机械模型,并由古生物学家监督设计工作。

其中霸王龙模型重达4吨,机器头骨是由金属片和强力的液压装置构成。

从迅猛龙、双脊龙到三角龙等等,那些耗费了大量人力物力制作出恐龙模型,终于达到足够以假乱真的水平。

片中不少真人演员和恐龙互动的实景,都是由机械道具恐龙真实出演,给观众带来非常逼真的视觉体验。

后来,这部电影拿下了第66届奥斯卡金像奖三项大奖,分别是最佳混音、最佳视觉效果和最佳音效剪辑。

从技术角度来说,《侏罗纪公园》确实贡献了跨时代的非凡成就。

不只是恐龙

很多人都不知道,在这部电影里,恐龙真正出现的镜头只有区区15分钟,不到全片总时长的八分之一。

如此少的恐龙镜头,却完全没有削弱影片的表现力。

斯皮尔伯格用一气呵成的叙事手法,讲述了一个简单的故事,又用充满设计感的剪辑手法,制造了一场不简单的观影旅程。

作为悬念大师,导演非常了解怎样控制影片中的悬念时刻。

他最擅长也是最高明的地方,就是通过各种细节,描绘人物的真实反应。

以众人第一次进入侏罗纪公园为例,观众在看到真正的恐龙之前,完全被几位主角的表情抓住了情绪。

当格兰特博士慌乱地摘掉墨镜,塞特勒瞪大了双眼忍不住惊呼,你能感受到他们第一次见到腕龙时的那份惊讶。

当汽车停在暴风雨中,周围安静,绵羊消失,水杯微颤的时候,你会情不自禁地感到恐惧。

当迅猛龙探出个脑袋,自己打开房门,步步紧逼厨房时,你会为两个孩子提心吊胆,感觉恐龙就在身边。

你甚至还能想起小女孩见到恐龙被吓得目不转睛,颤颤巍巍端着绿色果冻发抖的样子。

斯皮尔伯格早就读懂了观众的心思。

他能把所有恐惧的元素,都调整到最意想不到的那一点,然后在你自以为有所准备的时候,来一个措手不及。

他会深深吓到你,但让你看完后又情不自禁回味。

这部充满视觉奇观的电影里,也 饱含着深刻的人文关怀。

斯皮尔伯格借着恐龙的故事,对于现代科学和人与自然的关系,提出了思考。

琥珀里的蚊子贡献出的恐龙基因,造就了整个侏罗纪公园。那么科学是否可以让人类变成全世界的主宰,然后支配自然甚至超越自然?

当然,导演给出的答案是否定的。

自然规律不可违背,人类必须要承认自己的无知和渺小,正如片中被数学家一直提及的“混沌”理论,细微的变化便能引起意想不到的巨大变化。

即使人为改变了恐龙的性别都是雌性,它们仍然能产下恐龙蛋,继续繁衍。

这也引出了影片的核心主旨——生命无法控制,生命总会找到出路。

这个主题如今看来仍然历久弥新,毫不过时。

10个鲜为人知的幕后花絮

01影片改编自迈克尔·克莱顿的小说《侏罗纪公园》,在原著小说出版之前,环球影业就花费200万美元买下了版权。

02 电影中出现最具代表性的霸王龙,实际上并非存在于侏罗纪,而是存在于白垩纪。

至于原著作者迈克尔·克莱顿为何将小说命名为“侏罗纪”,但使用白垩纪的“霸王龙”作为封面,他说自己从来没想过这一点,主要是为了好看。

03 片中的实体恐龙模型非常难操控,当时在片场差点出现意外。

机械设计师阿兰·斯科特钻进这个怪物的肚子里准备工作,恰巧工作室断电了。

有三四个人合力撬开了恐龙模型的下巴,才把设计师拉了出去。

04 霸王龙雨夜袭击这场戏,拍摄难度很大。

恐龙模型要在暴雨里拍摄,下雨时它的皮肤就会吸水,体重也跟着改变,而防止它摇晃而设计的器械,是基于模型的重量来调整的。

恐龙模型经常拍着拍着就开始晃动,像自己“活起来”一样,工作人员不得用吹风机、毛巾先把它弄干,再接着拍摄。

05 影片结尾关于霸王龙的部分是后加的,因为制作团队和作曲家约翰·威廉姆斯都认为,霸王龙才是影片中的英雄。

原本的结局是恐龙骨架倒下把迅猛龙困住,最终改成了真的霸王龙嘶吼,并灭了两只迅猛龙,这也成了全片的“名场面”。

06 破蛋而出的小恐龙原定为三角龙,最后被换成了伶盗龙,后来在厨房中追赶孩子们的就是这种恐龙。

07 霸王龙的怒吼是利用狗、企鹅、老虎、鳄鱼和大象等动物的叫声混音而成的,而霸王龙撕咬似鸡龙时发出的声音,实际上是狗咬玩具的声音。

尽管有学者认为,真实的恐龙叫声并非是电影中所呈现的那样,但影片带来的惊吓效果还是深入人心。

08 影片中原本有一个孩子们骑着三角龙的镜头,特效师们为了这个镜头制作花了一年时间,但最终还是被剪掉了,因为斯皮尔伯格觉得它会影响影片节奏。

片中这段留下来的三角龙镜头,堪称全片最逼真的恐龙特效了,真的就像抚摸一只活生生且真实可触摸的恐龙一样。

09 詹姆斯·卡梅隆曾差点执导这部《侏罗纪公园》,但被斯皮尔伯格抢先拿下了版权。

“卡神”承认斯皮尔伯格是更合适的导演人选,如果让自己拍的话,“可能会更刺激,比如会有异形大战恐龙之类的。”

10 《侏罗纪公园》的拍摄成本仅为630万美元,根据本片打造的加州环球影城的项目——侏罗纪公园之旅,建造费用都要有1100万美元。

影片成本如此低,一方面因为剧组选中的演员当时片酬比较低,另一方面这也是斯皮尔伯格的风格使然,他所执导的《大白鲨》《E.T.》等经典作品,成本都很低。

-END-

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